Зізнаємося: ми не могли оминути увагою цього чеського геймдизайнера. Коли одна з його найвідоміших настільних ігор називається Woodcraft, а наше видавництво — Woodcat, то збіг п’яти літер сприймається як натяк від Всесвіту.

Владімір Сухий (Vladimir Suchy) — творець комплексних євроігор. А точніше чех, який будує міста на дні океану, розбирає економіку на запчастини та вирощує дерева з кубиків. І все це… у вільний від основної роботи час.

Однак маємо дати невеликий дисклеймер. Владімір Сухий — інтроверт. Він сам заявив про це в одному інтерв’ю. Тож публічної інформації про нього обмаль, а особистої — і поготів. Деякі факти з цієї статті складно перевірити, але вони настільки смачні (вибачте, Delicious, далі зрозумієте, до чого це ми), що викинути їх ми не змогли. Тож сприймайте цей текст не як досьє, а як цікаву розповідь.

Хто такий Владімір Сухий: тихий чех із солідним портфоліо

Владімір Сухий народився та досі живе у Празі — і навіть освідчився рідному місту настільною грою Praga Caput Regni, натхненною його архітектурою. Геймдизайнер — класична «рання пташка»: підйом о 6-й ранку, а пізні посиденьки — рідкість. У вільний час — спорт, подорожі, історичні книги та сай-фай. А ще в нього є гастрономічна слабкість: різноманітна випічка з маком, без якої складно уявити традиційну чеську кухню.

Свій настільний шлях Владімір Сухий починав у знаковому видавництві Czech Games Edition, де вийшли League of Six, Shipyard, Last Will і космічна стратегія Pulsar 2849. Та найнесподіваніше те, що створення настілок для нього — це досі хобі. У будні він ходить на звичайну цивільну роботу, яку любить і покидати не планує — принаймні з того, що нам відомо станом на 2026 рік. Тож настільні ігри фактично народжуються на вихідних.

А от що відомо про творчі принципи Владіміра Сухого:

  • Ніякої прямої агресії. Красти ресурси чи руйнувати будівлі суперника у своїх іграх Владімір Сухий не дозволяє нікому — та і сам у такі ігри майже не грає.
  • Дизайн «навпаки». Автор любить перевертати звичні механіки догори дриґом. Найяскравіший приклад — настільна гра Evacuation, у якій замість типового для євро розвитку з нуля гравці демонтують збудовану економіку. На перших тестах творець навіть непокоївся, чи не зажене це гравців у депресію, — і саме тому додав паралельне будівництво на новій планеті, яке врівноважує руйнування прогресом.
  • Максимум контенту в базовій коробці. Доповнення геймдизайнер не любить і закладає всю варіативність у базову гру. Виняток за всю кар’єру — один, і про нього трохи пізніше.
  • Жодних партій у власні ігри після релізу. Як і більшість інших авторів, на етапі тестування Владімір Сухий награється в них настільки, що це перетворюється на роботу, а не на відпочинок. Хоча за роки туга за своїм дітищем бере гору, тож до Underwater Cities він таки повертається — і, кажуть, із задоволенням.

Delicious Games: сімейний бізнес із присмаком крем-брюле

Власне видавництво, засноване 2018 року, було не про бізнес-план, а про підтримку: після декретної відпустки дружина Владіміра, Катка, ніяк не могла знайти роботу, тому родина ризикнула розпочати свою справу. Раніше вона була єдиною штатною працівницею (можливо, так є і зараз, але це один із тих фактів, які ми не змогли перевірити як належить). Вона відповідала за всі видавничі та фінансові турботи, а Владімір — за творчу частину. Допомагають їм і діти — на пів ставки.

Чому Delicious Games? Бо вся родина геймдизайнера обожнює солодке — особливо шоколад і крем-брюле. А ще видавництво має фірмовий ритм: зазвичай один проєкт на рік із прем’єрою на фестивалі Spiel Essen. На 2026-й, наприклад, анонсовано вихід настільної гри Chronocritters.

На окрему згадку заслуговує гумор автора. Коли його ігри видавали інші видавництва, слабкі продажі можна було списати на видавця. З власною фірмою ця затишна зона зникла: Владімір навіть жартував, що уявляв романтичну вечерю, на якій каже дружині: «Люба, я придумав чудову гру, а твоє видавництво все зіпсувало», — і ця картина його жахала.

«Підводні міста» (Underwater Cities): гра, заради якої все почалося

Ось факт, який чудово розкриває особистість чеського розробника Владіміра Сухого: видавництво Delicious Games створювалося як проєкт на один раз — заради того, щоб видати «Підводні міста». Тоді родина вирішила: буде успіх — продовжать. І успіх був. Ще й який.

«Підводні міста» (Underwater Cities) — масштабна євростратегія про колонізацію океанічного дна, у якій гравці зводять купольні міста, ферми водоростей, опріснювальні станції та з’єднують усе мережею тунелів. Родзинка в тому, що коли ви граєте карту з руки у слот дій на полі і їхні кольори збігаються, ви отримуєте бонус.

Саме для цього євро Владімір Сухий зробив єдиний виняток зі свого ж правила про «жодних доповнень» — світ побачило доповнення «Підводні міста: Нові відкриття» (Underwater Cities: New Discoveries). Що ж, якщо автор відходить від власних принципів заради однієї гри — значить, вона вийшла справді класною.

«Майстерня» (Woodcraft): як створити хіт через Google Translate

Про історію створення цієї гри можна було б зняти кіно. Передісторія така: у видавництві Delicious Games є залізне правило: сторонні прототипи не розглядаються, а кожному ввічливо відмовляють. Але, як ви вже зрозуміли, Владімір Сухий часто порушує свої ж правила.

Росс Арнольд, дизайнер квест-кімнат із Нью-Йорка, ніколи професійно не робив настільні ігри. Ідея гри про деревообробку з’явилася, коли він випилював декорації для чергового квесту. Перший прототип він оформив у стилі американського ретро-кліпарту 1950-х: такі картинки було найлегше підготувати для друку. Головною тестувальницею стала його дружина Софі, яка зіграла приблизно 100 партій — і в кожній першочергово прокачувала жовту стежку.

Далі — драматичний поворот. Велике видавництво погодилося взяти гру з умовою спростити її правила до 15 хвилин. Росс, який мріяв про комплексну стратегію, змирився й розпочав скорочення. І саме тоді надійшов лист від Владіміра Сухого з пропозицією співпраці: гра, де кубики різних кольорів символізують породи деревини, миттєво зачепила чеха, який після Pulsar 2849 шукав новий великий проєкт із розумним використанням гральних кісток.

І тут настає найцікавіший момент: Владімір Сухий погано володіє англійською. Єдиний відеодзвінок співавторів відбувся за участю Катки в ролі перекладачки, а далі — понад 250 листів за допомогою Google Translate. Отримавши першу версію оновлених правил, натхненний Росс зібрав новий прототип із коробок з-під пластівців — щоб якомога швидше зіграти.

Що саме в настільній грі «Майстерня» (Woodcraft) вигадав чеський автор? Він замінив класичне виставлення робітників на фірмове колесо із 7 тайлів дій, які рухаються по колу, даючи бонуси залежно від сектора, — одне з найкращих рішень у його настільній кар’єрі (за його ж оцінкою). Він же додав горщики, у яких гравці фактично вирощують дерева, та переніс цю всю історію в затишне лісове фентезі з чарівними помічниками-звірятами.

Що ще варто знати про Владіміра Сухого

  • Кохання родом із Дамаска. Владімір і Катка познайомилися 2001 року й того ж року вирушили в першу спільну подорож — Сирією та Йорданією. У 2024-му пара відсвяткувала 20-річчя шлюбу, а спогади про ту мандрівку надихнули автора на створення гри Resafa про стародавнє місто на території сучасної Сирії.
  • Чітка позиція. Уже 2 березня 2022 року Delicious Games оголосило про повне припинення бізнес-відносин із росією. Допис в Instagram супроводжувало сумне обличчя, викладене з синіх міплів і жовтих маркерів.
  • Несподівана легкість. Наприкінці 2025 року творець важких стратегій здивував спільноту настілкою Epona — легкою картярською грою про коней із механікою "I Cut, You Choose", яку зазвичай можна зустріти лише в дуельних іграх.
  • Подарунок на карантин. Дуельку Aldebaran Duel Владімір Сухий розробив за 4-5 тижнів ковідного локдауну, бо хотів розсилати її безкоштовно у форматі Print-and-Play. А оскільки ігри для двох не вписуються в портфоліо Delicious Games, її віддали видавництву Dino Toys.

Замість висновку

Владімір Сухий — живий доказ того, що для створення чудових ігор не потрібні ані гучні заяви, ані знання англійської. Важливі любов до справи, надійна підтримка поруч і трохи солодкого для натхнення. Перевірити цю формулу на смак можна за ігровим столом — «Підводні міста» та «Майстерня» від чеського розробника Владіміра Сухого вже чекають на вас у каталозі WOODCAT.