Привіт, котики! Сьогодні — про механіку (а, по суті, і цілий піджанр), що довела: щоб класно провести час іноді вистачає жмені кубиків, олівця та листка. Маємо на увазі настільні ігри Roll&Write («Кинь і запиши»).
Який це має вигляд? Хтось кидає кубики, а після цього гравці записують чи замальовують результат на власних листках, перетворюючи випадкові числа на комбо, маршрути, переможні очки.
Коріння механіки Roll&Write сягає ще настільної гри Yahtzee, випущеної в 1956 році. Але справжню популярність вона здобула у 2010-х: після виходу Qwixx на ігрові столи ринула сила-силенна ролл-енд-райтів на будь-який смак.
Чому механіка досі не набридла? Бо такі настільні ігри компактні, пояснюються за 5–10 хвилин, а даунтайму в них майже немає.
Класика Roll&Write: результат — за кубиками
Почнімо з коробок, у яких головують саме кубики. У таких іграх ця механіка розкривається на повну, демонструючи свій вельми солідний потенціал.
«Влучний хід» (That’s Pretty Clever!)
У цій грі немає ні, драконів, ні лицарів — це абстрактна головоломка про магію чисел, що змусить ваш мозок працювати на максимум. У свій хід ви кидаєте 6 кольорових кубиків і забираєте один, щоб зробити позначку у відповідній зоні свого аркуша. Кубики з меншим значенням миттєво відправляються на «срібну тарілку» — ви вже не зможете їх використовувати, а от ваші суперники з радістю їх розберуть.
Ваша мета — заповнювати клітинки в кожній із 5 різноколірних зон. Кожна з них живе за власними правилами. Наприклад, у фіолетовій кожне наступне число має бути більше, ніж попереднє.
Основну насолоду в грі «Влучний хід» приносить ефект доміно: заповнена клітинка дає бонус, той відкриває клітинку в іншій зоні, а вона тягне за собою ще один подарунок. Тоді то й виникає відчуття, наче ви зірвали джекпот.
«Підземелля, Кістки та Пригоди» (Dungeons, Dice & Danger)
Мріяли зіграти в данжен-кроулер, але вас завжди лякали коробки зі стосами правил? Легендарний американський геймдизайнер Річард Гарфілд запакував дослідження підземель у формат аркуша та п’яти кубиків. Як у це грати:
- Активний гравець кидає 4 білих і 1 чорний кубик.
- Далі всі одночасно складають білі в пари: отримані суми дають змогу викреслювати сусідні кімнати на мапі, просуваючись углиб катакомб.
- Олівець тут замінює пластикову фігурку персонажа: ним ви рухаєтеся підземеллям, б’єте монстрів, викреслюючи клітинки їхнього здоров’я, збираєте скарби (золото та кристали).
- Головне — розважливо розпоряджатися чорним кубиком, а також стежити за власним трекером життя, щоб пригода не завершилася передчасно.
Flip&Write: кубики поступаються картам
У якийсь момент розробники зрозуміли, що кидати можна не тільки кубики, а й... погляд на перевернуту карту. Так з’явився піджанр Flip&Write («Переверни і запиши»), у якому замість кидка гральних кісток відкривається карта з колоди, а всі гравці переносять результат із неї на свої аркуші. Інформація спільна для всіх, тому грати може хоч двоє, хоч компанія одночасно — ніхто нікого не чекає.
«Стежки Тукани» (Trails of Tucana)
Ідеальні вхідні двері в жанр. Ласкаво просимо на Тукани — групу затишних, загублених в океані островів, де причаїлися дивовижні істоти та пам’ятки стародавніх культур. У цій грі ви стаєте картографами, мета яких — прокласти зручну мережу стежок через острів, щоб з’єднати місцеві села та допомогти мандрівникам відвідати всі визначні місця.
Для цього один із гравців бере на себе роль мера, який кожного ходу відкриватиме дві випадкові карти з колоди місцевості (наприклад, пустелю та ліс), а всі інші одночасно шукатимуть на своїх аркушах сусідні клітинки з цими ландшафтами та малюватимуть між їхніми центрами лінію-стежку.
«Картографи» (Cartographers)
Королева Джимнакс відправляє вас картографувати нові північні землі. У цій грі карта дослідження розкриває тетріс-подібну фігуру та тип місцевості (ліс, воду чи поля), а ви самі вирішуєте, де розмістити її на своїй мапі, щоб догодити королівському указу.
Та надто не милуйтеся навколишньою красою, адже щойно з колоди виринає карта засідки, ви передаєте свій аркуш сусідові — і той із неприхованою насолодою домальовує монстрів у найважливішому місці ваших володінь.
«Адріанів вал» (Hadrian’s Wall)
«Королівський» формат жанру Roll&Write. Сетинг переносить гравців до 122 року нашої ери, коли імператор Адріан наказав звести стіну, щоб відгородити Британію від диких піктів. Ви — римський генерал, який відповідає за будівництво та розквіт довіреної території.
Партія в цій історичній стратегії триває 6 років-раундів. Кожного року карти долі приносять ресурси та робітників (солдатів, будівельників, слуг, жителів), яких ви витрачаєте, замальовуючи комірки відразу на двох великих аркушах: лівий відповідає за оборону (когорти, форт, сама стіна), а правий — за розвиток суспільства через театри, храми, гладіаторські школи. Наприкінці року пікти відправляються штурмувати, тож зведення укріплень краще не відкладати на потім. Закреслені треки відкривають нові можливості, заразом розганяючи потужний двигун, який у фіналі принесе чимало переможних очок.
«Welcome to Містечко мрій»
Золота епоха одноповерхової Америки 1950-х. Ви — архітектор, який проєктує найзатишніше передмістя.
Кожного раунду з трьох колод утворюються комбінації «номер будинку + дія»: гравці одночасно вибирають одну, вписують номер на свій планшет строго за зростанням і виконують дію — зводять паркан, щоб об’єднати будинки в житлові комплекси, чи висаджують тінистий парк. Так проста (на перший погляд) настілка з механікою Flip&Write ховає напрочуд глибоку головоломку на планування.
«Наступна станція: Лондон» (Next Station: London)
Сімейна гра про будівництво метро. Упродовж 4 раундів вам потрібно брати новий кольоровий олівець і тягнути відповідну гілку метро: відкрита карта показує символ станції, до якої треба провести пряму лінію від кінця вашої колії. Переможні очки капають за перетини Темзи, охоплені райони та пересадкові вузли. Швидко, яскраво й підступно просто. До того ж схема лондонського метро наприкінці партії у кожного виходить своя.
«Аркадний автомат» (Insert Coin to play)
Ретро-головоломка для тих, хто пам’ятає піксельних монстрів і перші комп’ютерні клуби. У цій грі кожного раунду відкривається карта з деталями з пікселів: вибираєте одну, крутите чи віддзеркалюєте її та зафарбовуєте клітинки всередині фігур на своєму «екрані». Повністю заповнили фігуру — подолали рівень і отримали приємний бонус. Головне — не витратити всі життя, як у справжньому автоматі за жетони.
Draft&Write: вибирай, пиши, володарюй
Наступний еволюційний щабель сімейства Roll&Write на сьогодні — Draft&Write («Вибери і запиши»). Тут ми прощаємося і з кубиками, і з картами, бо на п’єдестал здіймається класичний драфт. У іграх такого піджанру вам здають декілька карт на руку, ви залишаєте собі одну, а решту передаєте сусідові — і так поки карти не закінчаться.
Draft & Write Records
А тепер уявіть, що все це — про шоубізнес. Ви — менеджер власного музичного гурту: наймаєте соліста та віртуозних музикантів, шукаєте продюсерів, записуєте альбоми, катаєте світові турне та впевнено оминаєте скандали, що можуть зіпсувати репутацію.
Ігровий раунд ділиться на будні та вихідні. У будні ви драфтите карти та виконуєте дії на деталізованому двосторонньому «листку гурту»: наймаєте, скажімо, тромбоніста або плануєте інтерв’ю. На вихідних збираєте плоди своєї праці — перевіряєте цілі та отримуєте Зіркову Силу (ЗС) — місцеві переможні бали. Найважливіше в цій грі — налаштування гармонії: якщо сусідні музиканти мають однакові навички, ви з’єднуєте їх лінією та запускаєте ланцюгові реакції, які приносять гроші, нові релізи й очки.
Гра завершується, коли хтось збере гурт із 12 осіб, виконає 6 цілей або вп’яте вляпається в репутаційну невдачу. І нарешті група когось із гравців очолить світові чарти!
Барабани на біс: висновок
Отже, настільні ігри Roll&Write — це цікаво, адже на звичайному аркуші паперу вміщаються підземелля, римські форпости, лондонське метро й цілі рок-імперії — а коробки при цьому легко їдуть із вами на дачу чи у відпустку.
Хочете особисто перевірити, скільки пригод здатен витримати один листок? Переходьте до каталогу WOODCAT — там на вас чекають ці та інші круті настільні ігри Roll&Write!