Настільні ігри на взятки — це не про хабарі. Це ми так заспокоюємо вас зі старту, якщо ви з державного апарату. Взятка (від англійського слова "trick") — це стосик карт, який один із гравців за столом забирає собі за підсумками кола чи раунду.
Якщо трохи докладніше розповідати про цю механіку, то в кожного на початку гри на руках є карти. Перший гравець викладає одну з них — і його масть стає головною в цьому колі. Решта зобов’язані зіграти в масть. Звісно, якщо вона в них є. Раунд виграє той, хто поклав найстаршу або козирну карту, у такий спосіб забираючи всі зіграні карти собі — саме це називається взяткою.
А далі все на розсуд розробників настільних ігор, адже мета зазвичай різна: набрати якомога більше взяток, взяти рівно стільки, скільки запланували, або, навпаки, не взяти жодної.
Походження настільних ігор на взятки
Механіці Trick-taking майже шість століть. Найдавніша задокументована гра на взятки — це Karnöffel. Походить вона з Німеччини. Згадують її в міському статуті Нердлінгена від 1426 року серед розваг, які дозволяли на щорічному святі. Уже тоді там з’являється ідея вибраної масті — прообраз козиря. Водночас гру регулярно критикували, адже в ній дрібні карти били королів, що для XV століття виглядало майже як підрив соціального порядку.
Козирі у звичному для нас вигляді розійшлися Європою трохи пізніше — завдяки Таро. А з цього так званого «кореня» вже виросли віст, бридж, скат, преферанс — і понад сотня дворових варіацій.
Чому ж настілки на взятки раптом знову очолили тренди? Поштовх цьому дала настільна гра The Crew, у якій цю механіку інтегрували в кооператив. Завдяки цьому вона здобула перемогу на Kennerspiel des Jahres 2020. Журі тоді відзначило, що мало яка гра до цієї настільки точно передавала шарм настілок на взятки. Після цього автори почали крутити механіку як заманеться: додавати колодобуд, соло-режими, приховані від самого власника карти та сюжетні кампанії. Саме це дало нам змогу створити цю добірку — і час до неї переходити.
«Принцеса Бунтарка» (Rebel Princess)
Доволі зручний варіант для входу в жанр. І водночас найсмішніший. Улюблені казкові героїні влаштували вечірку. Та на бал рвуться нахабні принци. Ваше завдання — не стільки набрати взяток, скільки спекатися залицяльників.
Правила — класичні. Перша зіграна карта визначає головну масть. Решта грають у масть.
Не можете зіграти в масть? У цій грі це називається бути «порожнім» — чудова нагода скинути небажаних залицяльників. Карти принців приносять по одній пропозиції одруження, а карта жаби — аж п’ять.
Кожен раунд, до речі, унікальний, бо його умови змінюють карти раундів на кшталт «Балу-маскараду». А карти принцес мають особливі властивості, після використання яких вони виснажуються.
Зрештою, переможе героїня, яка збере найменше пропозицій одруження.
«Промінь» (LUZ)
А тут ви — вітражисти, які не бачать лицьовий бік своїх карт. Значення на них відкриті лише для суперників. Тож вам доведеться орієнтуватися за зворотами, підказками з карт «+» і, можливо, мімікою ваших конкурентів.
Кожної роздачі ви маєте спрогнозувати, скільки взяток заберете. Ставку на це робите Намистинами — маючи ще й додаткову Захисну.
Перший гравець задає основний колір. Козирною мастю, згідно з правилами, завжди є жовта. Результати фіксуються в блокноті підрахунку очок.
Вгадали з прогнозом — отримуєте очки. Не вгадали — отримуєте штраф за кожну зайву чи навпаки недобрану взятку.
«Тацу» (Tatsu)
Командна гра в атмосфері японських міфів, у якій жовтий і червоний клани змагаються до 500 очок. Головна фішка цієї кишенькової настілки в тому, що у свій хід ви можете не грати самі, а попросити іншого гравця зіграти карту замість вас.
Взятку виграє карта дракона з найбільшою силою духу. Але якщо хтось зіграв дух злиття, взятку не бере ніхто. Ці карти відкладають, а забере їх переможець наступного раунду разом зі своєю взяткою.
Очки наприкінці приносять духи-помножувачі. І тут криється маленький нюансик. Якщо у вашому спільному стосі взяток немає жодної карти помножувача вашого клану, ви отримаєте…. нічого. Ничого? Нічего!
До речі, втрьох можна зіграти з духом-примарою, а дуельний режим передбачає особливу руку гравця.
«Лис та Ліс» (The Fox in the Forest) і «Лис та Ліс. Дует» (The Fox in the Forest Duet)
Перша гра — класичне дуельне змагання на 13 взяток. Для нього використовується колода карт із мастями «Дзвін», «Ключ» і «Місяць» та значеннями від 1 до 11. Непарні карти, як-от «Лебідь», «Лисиця» чи «Відьма», мають унікальні властивості, ламаючи звичний хід.
Але головне тут — контролювати свій апетит, адже якщо заберете забагато взяток, то отримаєте титул «Жадібний» і 0 очок. А от поміркованість у діях прокладає шлях до статусу «Скромний» і гарантованих балів.
Щодо «Лис та Ліс. Дует», то це кооперативна версія для двох гравців. Замість боротьби ви спільно ведете маркер команди звивистою лісовою стежкою, збираючи жетони кристалів.
Колода карт відрізняється: тут у нас масті «Голуб», «Троянда» та «Зірка», значення від 1 до 10 і очки переміщення у вигляді відбитків лап. Спілкування суворо обмежене. Зате з’являються нові властивості непарних карт на кшталт обміну через «Подарунок» чи маневрів із «Газеллю».
«За Нортвуд!» (For Northwood!)
Гра на взятки для одного. Ваша місія — відвідати вісім феодів роздробленого лісового королівства та провести мирні перемовини з місцевими правителями.
У кожному феоді треба взяти точну кількість взяток (від 0 до 7), розігруючи карти діалогів чотирьох мастей. Стартуєте ви з чотирма союзниками — кожен зі своєю властивістю, що допомагає керувати рукою. Якщо перемовини склалися якнайкраще, нейтральний правитель стає дружнім і може тимчасово замінити вашого союзника під час наступного візиту.
«Кіт у коробці» (Cat in the Box: Deluxe Edition)
Ця настільна гра раніше вже фігурувала в нашій добірці переможців Golden Geek — і не дарма. Карти котів у ній мають значення, але не мають кольору. Масть ви призначаєте самі під час розіграшу. Водночас кожна комбінація значення та масті унікальна. Тож двічі оголосити, скажімо, синю сімку не вийде.
Визначившись, ви викладаєте карту так, щоб вона дотикалася до краю планшета відповідного кольору. На початку раунду гравці роблять ставки на взятки. Наприкінці отримують додаткові очки за найбільшу безперервну групу жетонів.
Але будьте обачні. Якщо ви заблокуєте собі всі масті, через що не зможете зіграти карту за правилами призначення масті, виникне руйнівний парадокс, який негайно зупинить раунд і принесе вам штрафні очки.
«На живця» (Fishing)
Ця гра скоро поїде до своїх щасливих власників — зараз на неї триває передзамовлення. Чи вже їде — залежно від того, коли ви читаєте цю статтю.
Що це за гра від Фрідеманна Фрізе, якого легко впізнати за зеленим кольором волосся? Це настілка на побудову взяток. Зверніть увагу: не на взятки, а на побудову взяток.
Упродовж 8 раундів ви намагаєтеся спіймати на свою карту рибалки якомога більше карт — кожна з них дає одне очко. Уся сіль у тому, що спіймані карти розміщуються на карті човна, стаючи вашим особистим стосом добору на наступний раунд. Якщо улову забракне на повну руку, доводиться добирати зі стосу океану — а там і потужні карти мастей із великими значеннями, і зелені козирні карти (цікаво, чому в іграх Фрідеманна Фрізе козир завжди зелений?), і карти буїв з ефектами на кшталт «найменше значення виграє» чи «-3 штрафних очки».
«Братство Персня. Карткова гра» (The Fellowship of the Ring — Trick-Taking Game) та «Дві вежі. Карткова гра» (The Two Towers — Trick-Taking Game)
Це в нас що? А це в нас кооперативна гра за мотивами творів Джона Толкіна. У ній ви проходитимете своєрідні розділи-сценарії. Для цього ви візьмете на себе ролі відомих героїв, як-от Фродо, Ґандальф — і далі за списком. У кожного з них буде власне завдання.
Взятки розігруються за стандартними правилами, тобто треба зіграти в масть. Щоправда, заборонено обговорювати карти на руках. Ще є обмеження на особливу масть перснів. Карта Єдиний Перстень — найсильніша в грі. За бажанням власника вона виграє для нього будь-яку взятку.
«Дві вежі. Карткова гра» — самостійне продовження цієї гри. Вона пропонує 18 нових розділів, а також добре знаних персонажів, зокрема Араґорна, Деревобородого та компанію.
У колоді з’являються карти «Орки», якими не можна ні виграти взятку, ні її розпочинати (а якщо будете змушені це зробити, то відразу програєте розділ). Додаються також карти втоми — ними можна лише розпочати взятку.
А найцікавіше — це карти веж. Карти «Біла Вежа» та «Чорна Вежа» виграють будь-яку взятку, якщо зіграти їх поодинці. Однак якщо вони опиняться в одній взятці, то повністю скасовують одна одну.
Що зрештою вибрати
Механіці Trick-taking — понад шість століть. І те, що вона досі популярна, нескладно пояснити. У настільних іграх на взятки ви завжди маєте на руках обмежені ресурси. Тож постійно мусите вирішувати, що зіграти зараз, а що притримати. І цієї простої ідеї виявилося достатньо, щоб на ній виросли і бридж, і кооперативна кампанія за мотивами «Володаря перснів».
А тепер — коротка шпаргалка, що кому та коли купувати:
- На велику веселу компанію — «Принцеса Бунтарка».
- На двох — «Лис та Ліс». Якщо хочеться грати в команді, а не один проти одного, то «Лис та Ліс. Дует».
- Наодинці — «За Нортвуд!».
- Командою без зайвих розмов — «Братство Персня. Карткова гра» та «Дві вежі. Карткова гра».
- Для тих, хто хоче заразом трішки поламати мізки — «Кіт у коробці» та «Промінь».
До речі, також можете звернути увагу на настільну гру «Дуель за Кардію» (Duel for Cardia). Формально, це не класичні взятки, а швидке змагання на їхніх принципах. Кожного раунду ви з суперником таємно викладаєте по карті. Той, у кого сила впливу більша, кладе здобутий перстень на свою карту. Але програш не означає автоматичну поразку, адже активується ефект саме тієї карти, що програла сутичку. Карти деяких персонажів дають змогу маніпулювати силою впливу карт, скидати щось з руки опонента або перемагати за результатами нічиєї. Перемагає той, хто першим збере 5 перснів або тричі поспіль виграє сутичку, якщо ви граєте з картою локації «День Засновника».
Кожну з цих настільних ігор ви можете замовити в нас. А в коментарях можете розповісти, з чого почалося ваше знайомство з механікою Trick-taking — з бабусиної колоди карт і лавки під грушею-дичкою чи вже з сучасних настілок?