|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Звертаємо увагу, що це попереднє замовлення на Kinfire
На попереднє замовлення діє знижка –20 %.
Акційна ціна доступна лише при повній попередній оплаті.
Орієнтовна дата відправки попередніх замовлень - листопад 2026 року
«Kinfire. Сходження» — серія кооперативних картярських фентезі-стратегій з елементами менеджменту ризиків і тактичної головоломки. Події кожної з частин розгортаються у світі Атіоса, де з настанням Беззоряних ночей виникають мітичні магічні Колодязі. Гравці гратимуть за представників Гільдії шукачів, озброєних ліхтарями з родожаром, які спускаються на їхнє дно, щоб здолати Володаря, поки він не вирвався на волю й не змінив реальність під свої забаганки. Для цього їм доведеться пробиватися через колоду карт із різними викликами (випробуваннями).
Настілка «Kinfire. Сходження: Форт Презирства» розрахована на 1-2 гравців. Однак у неї можна пограти втрьох чи вчотирьох, якщо поєднати різні ігри серії. Наприклад, додати ще «Kinfire. Сходження: Лабораторія Бездушності» чи «Kinfire. Сходження: Грот Марнославства».
Базові правила та механіки
- Перевірки. Під час партії в центрі столу лежить карта Володаря, оточена 4 картами викликів і подій. Виклики бувають чотирьох типів: перепони, загадки, пастки, битви. У свій хід ви вибираєте один виклик і намагаєтеся його подолати, зігравши карту з руки того ж кольору — червону, зелену, синю або універсальну білу.
- Командна підтримка та кидки кубиків. Вашу дію можуть посилити інші гравці своїми картами (до 2 разів за хід). Далі ви кидаєте 4 кубики. Кожен результат, який збігається з кольором карти виклику, додає очки прогресу. Якщо його достатньо — виклик пройдено, а ви отримуєте нагороду. Якщо ні — зазнаєте кари, якщо це передбачено картою виклику, але накопичені жетони прогресу залишаються на карті.
- Спільне здоров’я та виснаження. Ваша команда має спільний запас здоров’я на трекері. Стандартно — це 10 очок. Автоматичного добору карт у грі немає. Щоб поповнити руку, гравець ПОВИНЕН виснажитися, тобто скинути залишки карт, потім потягнути нові, але це активує штрафну карту виснаження, яка постійно шкодить команді.
- Розв’язка. Щойно колода Колодязя вичерпується (гравці досягають дна), чорна карта Володаря перевертається горілиць. Це знаменує початок фінальної битви, у якій вам доведеться пробитися через 4 захисні карти зіткнень, щоб завдати вирішального удару босу.
Що цікавого саме в «Kinfire. Сходження: Форт Презирства»
Тут панує гнітюча атмосфера ув’язнення та нав’язливого правосуддя. Володар на ім’я Презирство (Scorn) перетворив свій магічний Колодязь на химерну інквізиторську в’язницю. Ваш шлях пролягатиме крізь «Блідий собор» і «Обеліски», а протистояти вам будуть «Порожні жерці», «Скуті в'язні» та «Кати».
Особливості цієї частини:
- Механіка ув’язнення. Гра постійно намагатиметься загнати вас у глухий кут жорсткими штрафами й різними формами Володаря, як-от «Останній захист».
- Герої. Кожна гра серії передбачає 2 унікальні карти персонажів із власними колодами (по 18 карт шукачів) і специфічними властивостями ліхтарів. У цій частині до бою стають Фейн, який отримує потужні бонуси для подолання викликів-перепон, і Наз. Ліхтар останнього має фантастичну властивість — він може «вихоплювати» деякі виклики (наприклад, «Скутого в’язня») з гри та приєднувати їх до себе, щоб нівелювати їхні ефекти.
- Право першого ходу. Згідно з правилами партію розпочинає той, хто нещодавно бачив поліцейського.
Вміст гри
- 3 карти Володаря;
- 57 карт Колодязя;
- 4 карти зіткнення;
- 6 карт виснаження;
- 2 карти персонажів;
- 2 карти ліхтарів родожару;
- 36 карт шукачів;
- трекер здоров’я;
- 3 кубики шукачів + 1 кубик зі спеціальними символами;
- 38 жетонів прогресу (28 номіналом «1» + 10 номіналом «3»);
- правила.