|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
«Кінець віків» — кооперативна колодобудівна гра, в якій магам необхідно боротись проти монстра та його посіпак, які проникають у їхній світ через портал. Гра розрахована на 1–4 гравців та триває понад годину. В ній хід гравців та монстра визначається випадковим чином за допомогою карт. А портали водночас слугують і загрозою, і порятунком Ґревголду.
Світ магів та монстрів
Перед початком протистояння гравці обирають магів, за яких будуть грати, та монстра.
Кожен маг має своє вміння, життя й певні карти, які отримує в руку та особисту колоду. Протягом гри в його колоду додаються нові карти, отримані з ринку засобів:
самоцвіти — використовують для отримання етерів (валюта в грі). В свою чергу етери потрібні для:
– нових карт;
– активації вмінь гравців;
– зміцнення порталів.
артефакти — мають різні ефекти;
заклинання — необхідні для ушкоджень монстра та його посіпак.
Кожен монстр також має свої особливості, кількість життя, рівень складності та особливі карти.
Всі карти монстрів поділені на такі типи:
1) атака — нанесення ушкоджень гравцям чи Ґревголду;
2) сила — має ефект, який застосовується після певної кількості фаз монстра;
3) посіпаки — мають свою кількість життя та ефекти, які застосовують кожен раз під час фази монстра.
Кінець віків чи початок нової ери
Щоходу гравці проходять три фази:
- Активації. Під час цієї фази гравці можуть активувати заклинання у відкритих порталах і повинні зробити це в закритих зміцнілих порталах. Таким чином завдаються ушкодження монстру та/чи посіпакам.
- Основна. Час виконати дії:
– зіграти карту самоцвіту чи артефакта;
– отримати карту;
– отримати енергію;
– зміцнити портал;
– відкрити портал;
– підготувати заклинання;
– застосувати особливі ефекти.
3. Добору. Необхідно викласти всі зіграні карти у скид та добрати в руку карти, щоб їх кількість дорівнювала 5.
Під час ходу монстра необхідно:
– застосувати всі ефекти посіпак та ефекти карт сили, які введені у гру — основна фаза,
– взяти одну карту з колоди монстра — фаза добору. Якщо це карта атаки, її необхідно відразу розіграти, якщо посіпаки чи сили, викласти на них відповідні жетони.
Під час атаки монстра життя мага може опинитись на позначці «0». Це означає, що герой знесилений. Гравець продовжує гру, але вже за іншими правилами
Ходи гравців визначаються за допомогою колоди з 6 карт, 4 з них — ходи гравців, а дві — хід монстра.
Маги виграють, коли:
— вбивають монстра, життя якого знаходиться на позначці «0»;
— монстр немає карт в колоді, а також карт посіпак чи сили.
Монстр виграє, якщо:
— всі маги знесилені;
— рівень життя Ґревголду дорівнює 0.
Настільна гра «Кінець віків» потребує злагодженої роботи команди. Необхідно слідкувати за рівнями життя, продумувати ходи та не забувати, що можуть активуватися додаткові карти сили. Це динамічна гра для компанії. Вона гарно підійде для гіків, адже має багато рівнів складно. Настілка має й високий рівень реграбельності, адже кожен раз, навіть один й той самий монстр буде нападати по-іншому.
А ще більше жахів та кооперативу ви знайдете в грі «Прадавній жах», де дослідники будуть розгадувати таємниці, щоб перемогти Стародавнього.
Вміст гри:
– коробка;
– 8 планшетів магів;
– 4 планшети монстрів;
– 16 порталів;
– 2 лічильники життів;
– 87 карт самоцвітів;
– 86 карт заклинань;
– 30 карт артефактів;
– 27 карт модифікаторів;
– 75 карт монстрів;
– 9 карт черговості ходів;
– 30 жетонів життя зі значенням 1;
– 10 жетонів життя зі значенням 5;
– 21 жетон енергії;
– 10 жетонів сили;
– 15 жетонів люті / шкарлупників;
– 4 жетони номерів гравців;
– 6 карт «СТОП»;
– 4 карти-пам’ятки
– правила.