Порівняння
Додайте товари для порівняння
Вибране
Додайте товари до вибраного
Графік роботи:

Будні: 10:00–18:00

 

 

0
Моє замовлення
Додайте товари до кошика
Характеристики
Протектори Протектори для карт G7D (41 x 63 мм) 100 шт - 2 пачки
Протектори для карт G7D (57,5 х 89 мм) 100 шт - 2 пачки
Кількість гравців 1–8
Вік 14+
Тривалість партії 120–240 хв
Рівень складності 3,32/5
Розділ Кооперативні
Додатково Сімейні, Кооперативні
Жанр Пригодницькі, Детективні
Механіки Кооперативна, З гральними кістками, Рольова гра, Події, Вибір дій, Побудова маршрутів, Проходження сценарію / місії / кампанії, Змінні сили гравця, Вибуття гравця, Перевірки
Тематика Міти Ктулху, Прадавній жах
Оцінка BGG 7,8
Мова Українська
Видавець Geekach

Настільна гра Прадавній жах (Eldritch Horror)

Артикул GKCH104EH
В наявності
3 150 грн
Порівняти
Увійдіть на сайт, щоб
додати товар до вибраного
%
Увійти для відображення накопичувальної знижки
Швидке замовлення
Відгуки 6
Мод для соло-режиму: «Знання мають свою ціну»
Моя Авторська концепція: Чесний роуглайк-хардкор, який перемагає механіку «симулятора пожежника» («пандемійщину») та зміщує головний фокус гри на сюжет і тактичне вигорання таймера.
1. Підготовка та Роуглайк-старт Сліпий старт: Стартовий дослідник обирається строго випадковим чином (наосліп). Приймай виклики від тих, хто опинився поруч.Незворотний рок: Якщо дослідник гине або божеволіє (потрапляє до психіатричної лікарні), заміна береться строго випадково. Підібрати «зручного» персонажа під поточну ситуацію чи Древнього заборонено.
Данина контенту: Під час збирання колоди Міфів у пул кожного кольору (зелені, жовті, сині) замішується рівно по одній Легкій карті (із синьою рамкою). Після цього колода збирається випадковим чином за стандартними правилами конкретного Древнього.2. Механіка «Сплячого Древнього» (Фаза Міфів)Колода Міфів — це твій невблаганний таймер. Карта тягнеться кожен раунд, але ти граєш у «сліпий покер» із часом і дізнаєшся, що там, тільки якщо розбудиш Древнього.🤫 Приховані дії (Карта скидається НАОСЛІП):Якщо ти займаєшся підготовкою, логістикою і не лізеш у глобальний сюжет, Древній спить. Верхня карта Міфу йде в скид сорочкою вгору абсолютно наосліп. Дивитися її заборонено. Ефекти, напливи монстрів, поява нових брам, просування знамень, жетона безвиході та Фаза Розплати повністю ігноруються.
Дозволені дії які скидують карту міфу всліпу як таймер до апокаліпсису невідворотнього
: Подорож (ходьба), Відпочинок, Придбання активів, отримання Зосередженості/Покращень, проходження Загальних контактів або Особливих контактів в іменних містах (Аркгем, Токіо тощо).
Важливо: Якщо ти йшов за Доказом або намагався закрити Браму, але провалив перевірку і не отримав результат — раунд залишається Прихованим. Карта Міфу все одно згорає наосліп.
💥 Агресивні дії (Карта розігрується ПОВНІСТЮ):Щойно ти робиш дію, яка просуває сюжет або створює шум на карті, Древній здригається уві сні. Карта Міфу відкривається і розігрується взагалі повністю з усіма її жахами (включаючи напливи, брами, знамення та Фазу Розплати).
Тригери агресії: Вдала Спроба Пошукового контакту або Експедиції: Активує Міф . Сам факт активних пошуків та розкопок створює занадто багато шуму.Отримання жетона Доказу (будь-яким способом: контакт, актив, пасивна здатність).
Завдав шкоди або вбив монстра (звичайного або епічного, як-от Упир або Ктілла).Успішне закриття Брами.Будь-яке просування за Таємницею (навіть часткове, наприклад, викладання доказу на карту таємниці) або знищення глобальної Чутки
3. Філософія виживання («Логістичне пекло») Ігнорування брам: Ти маєш повне право взагалі не закривати брами і концентруватися виключно на Таємницях. Безвихідь буде рости стрімко, але контрольовано (лише в Агресивні раунди).Ціна зволікання: Кущі — це ілюзія безпеки. Карта Міфу все одно згорає. Якщо колода закінчиться, Древній прокинеться. Фінальної битви в разі закінчення колоди міфів не буде всі дослідники одразу програють Древнім у соло-режимі .
Протестовано на власному досвіді : Ітог партії був такий , лишилась одна карта міфу яка б заставила мене розіграти ще одну таємницю 4 ту тобто здолати ктулху що для мене значило б поразку бо вже була 2 приреченість на момент розкриття і відіграшу 14 карти з колоди , тобто перемога на тоненького в повний рандом дослідників і колоди міфів , 5 відкритих порталів бо я на них забив і тільки на початку один портал закрив .
цей мод розрахований лише для лікування соло режиму або гри на 2-3 дослідників , при грі на 4 дослідників ця соло модифікація вже є імбалансою хоча це лише моя думка бо на 4х гравців і в базовій механіці нормально можно перемагати але не повним рандомом дослідників
Відповісти
Чудова кооперативна гра. В базі є багато контенту, яким якщо честно можна награтися, але тепер є і чудові доповнення. Що правда не вистачає сюжетностні карткового архему, але трошки фантазії та випадкових подій зроблять все для створення потрібної атмосфери та унікальної історії
Відповісти
З цієї гри я розпочав серйозний настільний двіж: збирав людей на ігротеки по цій крутезній пригоді!)
Сама гра дуже гарна, якщо полюбляють треш-пригоди і генерацію власної історії яку ще довго можна згадувати)
З власного досвіду, не рекомендую грати більше аніж 4 гравці, бо середній час гри - година на гравця.
Також чиста база скооіш демо-версія, яку вистачить на партії 4-6, потім буде багато повторень та передбачень. Дуже круто, що локалізувати два дуже гарних для початку доповнень (Забуті таємниці та Хребти божевілля). Якщо гра вам сподобається, то рекомендую купувати розширення раз на місяць та поступово збагачувати гру!
Відповісти
Моя улюблена настільна кооперативна гра за інтелектуальною власністю Говарда Філіпса Лавкрафта та його творів про поклики Ктулху й інших жахів не з нашого світу та виміру, що бажають руйнації нашого світу , а ми маємо це зупинити .
Важка гра, в якій програти легше, ніж перемогти, проте, це неважливо, коли кожен гравець обирає дослідника таємниць прадавнього, і починає його історію на мапі нашого світу, озброює, навчає закляттям та ритуалам, знаходить прихильників, могутні артефакти, робить вибір кожен свій хід і по завершенні цієї чудової гри, залишається з приємними спогадами про час проведений в спробах врятувати світ, який гине, разом з друзями.
Картковий Жах, Жах третьої редакції та Знак Прадавніх Богів не дають такого відчуття пригоди для кожного з гравців. Ця коробка дає, тож винагородить вас за зусилля та час, щоб в ній розібратись, розгалуженою історією виживання посеред жаху, який приходить в наш світ. А перемога в цій грі буде справжньою насолодою ❤️😏
Відповісти
Ще одна гра з Аркхем Файлз, але ця робилася Корі Конєчкою, тобто носить на собі знак якості по дефолту. І хоча я все ще фанатію трішки більше від 3-ої редакції Жаху Аркхема, після появи перших доповнень дуже рекомендую звернути увагу і на цю коробку.
Відповісти
Ще 1 коментар
Новий відгук або коментар
Увійти за допомогою
Оцініть товар
Надіслати
Угору