«Поклик Ктулху. Базовий набір» (Call of Cthulhu Starter Set) — точка входу в одну з найвідоміших настільних рольових ігор у світі, що зводить гравців з розуму ще з далекого 1981 року. Це атмосферна горор-пригода, побудована на похмурій мітології Говарда Філіпса Лавкрафта. У ній один із гравців стає Вартовим Потаємного Знання (ігромайстром і режисером), який будує сюжет і керує монстрами, а всі інші — дослідниками, які кидають виклик незбагненному. Ваші персонажі — це не супергерої, а звичайні детективи чи журналісти. Їхня головна мета — розплутати містичну справу та вижити, не з’їхавши з глузду від побаченого.
Що всередині
Неоціненний скарб, щоб новачки могли впевнено стартувати:
- Книга «Сам на сам із вогнем». Навчальна соло-пригода, щоб наодинці ознайомитися з ключовими механіками цієї настільної рольової гри.
- Базові правила. Друга книга, у якій знайдеться вся важлива інформація для дослідників і Вартового з найсвіжішої сьомої редакції.
- Пригоди. Третя книга, яка пропонує три повноцінні й дуже різні сценарії: «Буквожер», «Край мороку», «Танець мерця». У першому ви шукатимете зниклого професора. У другому виконуватимете бажання вмираючого друга та спробуєте виправити помилки минулого. У третьому послухаєте трохи джазу, який насправді слугує фоном для підступних задумів інопланетного бога. Ці пригоди відразу затягнуть вашу команду в лавкрафтіанські тенета й допоможуть використати здобуті з двох попередніх книг знання на практиці.
- Листи персонажів. Для новачків — 5 готових дослідників. Для експериментаторів — порожні бланки.
- Гральні кістки. Комплекту має вистачити для всієї компанії. Підказка на майбутнє: досвідчені гравці часто приносять власні гральні кістки.
- Наочні матеріали. Роздруковані газетні вирізки, листи, мапи та нотатки не лише для допомоги Вартовому, а й для максимального занурення гравців у розслідування.
Як це все взагалі працює
Сюжет у грі «Поклик Ктулху» рухається через розмови та детективну роботу. Основа — це безкласова механіка. Усі перевірки зав’язані на відсотках. Умієте шукати докази на 40%? Кидаєте дві десятигранні кістки. Якщо випало 40 або менше — круто. Випало більше — готуйтеся до наслідків.
Ще одна фішка цієї системи — показник «Глузду» (Sanity). Побачили потойбічне чудовисько чи пошматований труп? Доведеться зробити кидок на глузд. Якщо провалили перевірку, ваш персонаж втрачає самоконтроль, ловить панічну атаку чи галюцинації або отримує нову фобію.
Також тут важлива механіка натиску (Pushing the Roll). Ви можете ризикнути та кинути кістки вдруге, якщо перша спроба виявилася невдалою. Але якщо провалитеся знову... О-о-о, Вартовий влаштує вам пекло.
Вміст набору
- Книга 1: Вступ «Сам на сам із вогнем»;
- Книга 2: Базові правила;
- Книга 3: Пригоди;
- 5 листів готових дослідників;
- порожні аркуші дослідників;
- 7 гральних кісток: D4, D6, D8, D10(0-9), D20, D10(00-90) (x2);
- наочні матеріали.