Звертаємо увагу, що це попереднє замовлення гри Дюна. Пригоди в Імперії - Книга правил (Dune - Adventures in the Imperium)
На попереднє замовлення діє знижка –20 %.
Акційна ціна доступна лише при повній попередній оплаті.
Орієнтовна дата відправки попередніх замовлень - жовтень 2026 року
Якщо ви обожнюєте всесвіт Френка Герберта, маємо для вас дещо особливе — офіційну книгу правил для настільної рольової гри «Дюна. Пригоди в Імперії» (Dune: Adventures in the Imperium). По суті, це портал у світ, у якому піщані бурі на планеті Арракіс ковтають цілі міста, а змови переписують історію всієї галактики.
Якщо ви ще не знайомі з цією НРГ, зверніть увагу на «Дюна. Пригоди в Імперії — Швидкий старт» (Dune RPG Wormsign Quickstart Guide).
Що під обкладинкою
Книга на 300+ сторінок пропонує:
- Докладний лор відомого всесвіту. У книзі повністю розписано світопис Імперії: від хронології історії до Великих Шкіл, сестер Бене Ґессерит, ментатів і Сукської медичної школи. Окремий кайф — описи планет, як-от індустріального пекла Ґ’єді Прайм (Дім Харконненів) чи підземних міст планети Ікс (шляхетний Дім Верніїв).
- Створення власного шляхетного Дому. Ви разом з іншими гравцями можете створити свою династію: визначте її тип, сфери впливу, рідну планету, прапори та запеклих ворогів.
- Генерація персонажів. Героя можна створити двома способами: з деталями (концепт, архетип, уміння, спеціалізації, таланти) або ж використати лише основу для швидкого старту.
- Легендарні постаті. У розділі «Союзники й вороги» на вас чекають готові профайли легенд: від Атрідів (герцог Лето, леді Джессіка, Пол, Дункан Айдаго) до Харконненів (барон Владімір, Фейд-Раута, Пітер де Вріс) і фрименів (Стілґар, Чані та Лієт Кайнси).
Система 2к20 та смертельні інтриги
Ігролад побудовано на гнучкій системі 2к20. Для перевірок умінь (бій, спілкування, дисципліна, спритність, кмітливість) ви кидатимете дві гральні кістки. Надлишкові успіхи дають імпульс, який можна використати для видовищних дій, а майстер накопичує власний ресурс — загрозу для ускладнень. У критичні моменти рятує рішучість.
Конфлікти тут різноманітні: від класичних двобоїв чи сутичок до масштабних бойових дій, шпигунства та витончених політичних інтриг. Для кожної сфери є свої активи (зброя, статус, послуги чи компромат).
Ви також можете вибрати свій стиль гри: режим агента (виконувати місії особисто) або режим архітектора (станете ляльководом, який керує агентами на користь шляхетного Дому).
Стартова пригода «Гарвестери Дюни»
Щоб одразу випробувати правила в ділі, в книгу закладено готовий сценарій, що складається з трьох частин:
- «Сцена І. Гриф»;
- «Сцена ІІ. Збитий топтер»;
- «Сцена ІІІ. Альберіх».
Сюжет зосереджений на розслідуванні загадкового недобору меланжу на старому краулері-збирачі та протистоянні ворожим агентам.