|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Звертаємо увагу, що це попереднє замовлення гри Війни Чорної троянди: Відродження
На попереднє замовлення діє знижка –20 %.
Акційна ціна доступна лише при повній попередній оплаті.
Орієнтовна дата відправки попередніх замовлень - грудень 2026 року
«Війни Чорної троянди: Відродження» (Black Rose Wars: Rebirth) — грандіозна фентезі-стратегія, що поєднала колодобудування, планування та програмування дій, а також бої на арені. Вона перенесе вас у світ альтернативної Італії епохи Ренесансу, де після руйнування величного Ордену вцілілі маги повертаються до руїн Ложі. Головний артефакт, могутня Чорна Троянда, все ще живий, і той, кому вдасться приборкати його темну волю, здобуде абсолютну владу та звання Верховного Магістра.
Органічний і атмосферний ігролад
Ігрове поле — це модульна Ложа. Вона збирається з двобічних шестикутних кімнат і келій магів.
Під час гри гравці здобувають бали сили за перемоги в битвах, руйнування кімнат нестабільністю та виконання квестів. Проте час грає проти них: якщо маги будуть зволікати, Чорна Троянда поглине їхню силу, завдяки чому переможе.
Гра розділена на три фази місяця, які змінюють одна одну під час руху жетонів по треку. Саме це задає темп і створює динаміку. Щойно настає нова фаза, змінюються колоди квестів і подій, а маги отримують особисті заклинання.
Кожен раунд складається з шести послідовних і взаємопов’язаних фаз:
- Фаза Чорної троянди. На планшеті подій зміщуються карти подій, приносячи Чорній Троянді бали сили. Маг праворуч від Першого розкриває нову карту події, а гравці можуть скинути активні квести, щоб прискорити рух Чорної Троянди на планшеті сили.
- Фаза дослідження. Маги поповнюють руку картами заклинань із власного ґримуара. Також на цьому етапі вони вибирають, які чари відправити у спогади.
- Фаза підготування. Стратегічний момент, під час якого гравці таємно програмують заклинання на своїх планшетах магів.
- Фаза дій. Гравці по черзі виконують активацію, розігруючи по 1 чи 2 дії. Вони можуть переміщуватися Ложею, завдавати поранення іншим магам, виконувати фізичні атаки, розміщувати кубики нестабільності або розігрувати підступні ловчі/захисні заклинання, що працюють як щити чи пастки.
- Фаза втілень. Активуються закликані втілення: кадаври, сукуби, колоси, умбри. Вони переміщуються відповідно до свого показника швидкості та здійснюють фізичні атаки за вказівками своїх господарів. Спочатку діють втілення Чорної Троянди. Тільки потім — інших магів.
- Фаза очищення. Карти та жетони стійкості скидаються з планшетів магів. Відбувається відбудова зруйнованих кімнат, розподіл балів сили за цей процес, а також перевірка умов завершення гри — якщо жетон сили досяг або пройшов кубик місяця Чорної троянди на планшеті сили.
Ключові тактичні фішки гри «Війни Чорної троянди: Відродження»
У грі представлені шість магічних шкіл на кшталт Агонії та Некромантії. Кожна карта має дві сторони — ефект світлої сторони (пряма) та ефект темної сторони (обернена), що забезпечує гнучкість планування дій. Заклинання бувають ловчими/захисними. Також є стійкі. І є ті, що направлені на прикликання втілень.
Коли маг гине від ран на шкалі здоров’я, він не вибуває з гри. Натомість його мініатюра переміщується до стартової келії, де він відроджується, готовий до помсти. Гравець, який завдав йому фінального удару, забирає в переможеного цінний жетон трофея.
Кінець гри
Партія закінчується, щойно жетон сили досягає фінальної позначки. Тоді маги підраховують бали сили, додаючи бонуси за виконані квести, кількість жетонів трофеїв та володіння жетоном корони. Якщо виникає нічия, переможцем стає той, хто пройшов більше квестів. А за повторної нічиєї — хто здобув більше трофеїв.
Продуманий соло-режим
Завдяки Автомі, ви можете грати наодинці або додати гравця-аватара у звичайну партію. Особливий аватар «Одержимий» вважається невіддільною частиною Чорної Троянди. Він діє згідно з власною колодою наказів на рівнях складності «Учень» або «Майстер». У складних ігрових ситуаціях рішення за ШІ приймає держатель корони через механіку «Вибір корони».
Вміст гри
Загальні компоненти:
- 1 планшет сили;
- 1 планшет подій;
- 4 планшети магів;
- 19 кімнат + 4 келії;
- 4 карти магів;
- 4 карти-пам’ятки;
- 130 кубиків поранень/нестабільності + 3 кубики фази місяця;
- мініатюри + основи;
- книга з правилами.
Жетони (94):
- 19 жетонів активації кімнат;
- 1 жетон корони;
- 1 жетон Альбедо;
- 5 жетонів сили;
- 8 жетонів фізичної дії;
- 16 жетонів пасток/щитів;
- 16 жетонів стійкості;
- 28 жетонів трофеїв.
Карти (395):
- 216 карт заклинань;
- 12 карт особистих заклинань;
- 9 карт забутих заклинань;
- 6 карт-пам’яток забутих шкіл + 1 карта-пам’ятка забутих заклинань;
- 18 карт покращень;
- 12 карт нещасть;
- 34 карти втілень;
- 49 карт квестів;
- 39 карт подій.
Компоненти аватара:
- 1 карта аватара;
- 1 планшет аватара;
- 7 жетонів трофеїв аватара;
- 30 карт наказів аватара;
- 15 карт подій аватара.