«Пасажири» — командна гра з прихованими ролями
Добре підійде для новачків, але буде цікавою і для тих, хто вже не вперше сідає за ігровий стіл. В настільній грі «Пасажири» ви перетворюєтесь на провідника душ у Чистилищі. Ваша задача — перевозити човном душі на той бік.
Самі перевізники не можуть потрапити до омріяного осяйного берега. Правда, існує легенда: якщо достатньо демонів відправлено до загробного світу, то можливі зміни дадуть і провідникам залишити свої човни. Гра ведеться довкола того, хто переможе: чесні перевізники душ, приховані новатори з демонами на човнах чи блазень, який вболіває за баланс.
Душі, на борт!
Перед початком гри «Пасажири» кожен учасник жеребкуванням таємно отримує одну з трьох карт — душі, демона або блазня, яка і визначає до якої з трьох команд він належить. Кожна має свої цілі та методи здобуття переможних очок: комусь треба чесно перевозити душі (ще й бажано однакових кольорів), хтось хоче під виглядом невинних душ переправляти демонів, а комусь важливий баланс. І що важливо, ніхто не знатиме роль іншого гравця до самого кінця! Тож атмосфера недовіри не покидатиме вас протягом усієї партії.
Гра триває 3 раунди, протягом яких гравці використовують усі свої карти. Кожен раунд складається з 3 основних етапів:
1.Фаза розміщення пасажирів. На початку кожного раунду гравці по черзі розкладають карти пасажирів на 2 доступні човни, кожен із яких має власні особливості місць і винагород. Викладаючи карту, гравець одразу отримує вказану на ній кількість жетонів голосів для використання в третій фазі та карту підношення, яка знадобиться у другій фазі.
2. Фаза використання підношень. У цій фазі гравці використовують карти підношень, які можуть мати різноманітні ефекти, наприклад: перегляд або переміщення карт пасажирів, зміна кольорів карт тощо. Карти підношень граються за зростанням значень, що додає стратегічний елемент планування.
3. Фаза голосування. Впродовж цієї фази гравці вирішують, який із човнів вирушить у подорож. Використовують для цього жетони голосів, які вони зібрали впродовж минулих двох фаз. Кожен із гравців потайки вибирає жетон ворона або вовка (які символізують човни) і додають до них жетони голосів. Після оприлюднення результатів голосування, човен із найбільшою кількістю голосів потрапляє на той берег, а інший — відкладається.
Після трьох раундів проводиться підрахунок очок для визначення переможця.
Хто ж найкращий перевізник?
Кінець гри та визначення переможців залежить від того, як кожна фракція виконала свої унікальні рольові цілі для набору очок:
- Перевізники душ набирають по 1 переможному очку за кожну успішно переправлену душу. Вони також отримують додаткові очки за переправлення душ одного кольору.
- Перевізники демонів заробляють по 1 переможному очку за кожного демона, якого вони успішно переправили. Додатково, вони отримують по 1 очку за кожного демона, що сидить поруч з іншим переправленим демоном в човні та має такий самий колір, а також за споріднені душі такого ж саме кольору, як демон, у човні.
- Блазень не може заробляти переможні очки в процесі гри й автоматично отримує фіксовану кількість очок — 6,5 або 8,5, залежно від загальної кількості учасників. Він виграє, якщо між перевізниками демонів і перевізниками душ нічия.
Переможе фракція, яка набере найбільшу кількість переможних очок за вищеописаними правилами.
Вміст гри:
- 6 планшетів човнів;
- 25 карт пасажирів;
- 40 карт підношень;
- 17 жетонів голосів;
- 8 жетонів голосування;
- 1 драхма;
- 3 маски;
- 1 книга правил.