Епоха Едо — один із найвідоміших періодів в історії Японії. У 1603 році заснували шьоґунат Токуґава, із правлінням якогось і пов’язані ці сторінки історії далекосхідної країни. Проіснував шьоґунат до 1868 року, разом із чим і завершилася епоха Едо. Саме в цей період у Японії розвивалися самурайська та міська культури, з’явилося чимало звичних для нас нині понять (сумо, суші). Але й без проблем не обійшлося — хоча протягом епохи країна не брала участь ні в яких війнах, але від постійних пожеж чи голоду громадян не завжди вдавалося вберегти.
Ми ж пропонуємо вам стати одним із найкращих торговців тогочасної столиці Японії — міста Едо (нині відоме як Токіо). Перенесіться в район Ніхонбаші на його славетний ринок у настільній грі «Ікі». Бродіть між крамницями, налагоджуйте співпрацю між персонажами в кіосках, боріться з пожежами та налагоджуйте ідеальний уклад громадського життя — ікі.
Вітаємо на японському ринку
«Ікі» — комплексна стратегічна настільна гра, назва якої походить від філософічного концепту ідеального укладу громадського життя періоду Едо. Протягом 13 раундів (12 місяців японського календаря, поділених на 4 сезони, а також святкування Нового року) гравці намагатимуться заробити якомога більше ікі, аби стати «дитям Едо».
На початку кожного раунду біля ігрового поля з’являтимуться карти персонажів. Ви можете наймати їх і відправляти працювати в місцеві наґая, що згодом принесе вам користь. Не забувайте класти на карту свого кобуна, аби той рухався треком досвіду персонажа — але про це пізніше. Далі ж раунд завжди проходить за таким алгоритмом.
Уклад життя. У цій фазі ви розміщуєте свого міпла ікідзама в одній із комірок, аби визначити порядок ходу в наступній фазі, а також на скільки кроків порухається ваш міпл ояката.
Дії. Спершу ви або отримуєте 4 мони, або наймаєте одного з доступних персонажів. Далі рухаєте свого ояката та можете налагодити співпрацю з крамницею та/або персонажем.
Подія. Залежно від раунду, буде певна подія: кінець сезону та день доходу, пожежа чи взагалі ніякої події не буде.
Так і проходитиме ваша гра. Крамниці та персонажі даватимуть вам усілякі ресурси, а також товари з моментальними бонусами чи ікі наприкінці гри. Врахуйте, що коли ви налагоджуєте співпрацю з персонажем суперника, ви підвищуєте досвід цього персонажа.
Заглянемо більше за прилавок
Прокачування досвіду персонажів — один із найцікавіших моментів гри. Як уже було сказано, щоразу, коли ви наймаєте персонажа, ви кладете на його карту кобуна. Цей міпл поступово буде рухатися по треку досвіду персонажа, коли з ним налагоджує співпрацю інший гравець чи коли ваш ояката проходитиме спеціальну позначку на ігровому полі. Також властивості деяких персонажів дозволяють підвищувати досвід іншим персонажам.
Коли кобун дійшов до верхньої поділки на треку досвіду персонажа, персонаж іде на відпочинок. Ця карта кладеться над вашим планшетом (у його верхній частині є спеціальні позначки), і приноситиме як бонуси протягом гри, так й ікі наприкінці.
Не менш важливим етапом гри є подія в останній фазі раунду. Протягом гри гравці прокачуватимуться на треку гасіння пожеж — великого лиха тогочасної Японії. Пожежі спалахуватимуть тричі за гру, і можуть забрати із собою життя кількох персонажів. Матимете хороше вміння гасити пожежі — зберігатимете життя своїх підлеглих.
Протягом дня виплат (тобто наприкінці сезонів) гравці отримуватимуть виплати від персонажів — наступна поділка над кобуном на треку досвіду. Персонажі на відпочинку завжди дають найбільший рівень виплат зі свого треку досвіду. Далі ж гравці отримуватимуть ікі за гармонійне розміщення персонажів за типами в наґая на ігровому полі. Врешті-решт необхідно погодувати рисом своїх персонажів на ігровому полі. Тут теж є вірогідність, що хтось із персонажів покине гру через нестачу їжі…
Гра закінчується після раунду Нового року. Гравці додають до отриманих протягом гри ікі за розмаїття найнятих персонажів, за куплені рибу та мішечки тютюну, зведені будівлі та за залишок певних ресурсів. Власник найкращого показника ікі перемагає в грі.
Станьте найвишуканішим майстром Едо
Настільна гра «Ікі» не така проста, як може спершу здаватися. Загалом у правилах знайдеться чимало деталей, які варто враховувати. В ігролад вшито чимало механік, а планування дій залежить від низки факторів. Щоходу відчувається критичність ситуації — ніколи не вистачає ресурсів, особливо грошей. Знайти вдале рішення в таких непростих ситуаціях — ось виклик гідний істинного самурая.
Вміст гри:
- коробка 30×30×8 см;
- 1 двостороннє ігрове поле та 4 двосторонні планшети гравців;
- 60 карт персонажів (по 14 карт кожного сезону та 4 стартові персонажі — 59×91 мм);
- 10 карт будівель (59×91 мм);
- 24 міпли (4 ікідзама, 4 оякати, 16 кобунів);
- 4 маркери підрахунку ікі та 4 маркери гасіння пожеж;
Хороша гра. Хочеться доповнення. Я б і мої знайомі купив би без роздумів.
Відповісти
Це моя улюблена євро гра! я був амбасадором цієї гри ще до локалізації))) в мене польська коробка яку я всім показував потім до мене звернувся Влад ДУбчак з запросом дати йому коробку, бо він працює над правилами гри, дуже радий шо цю гру привезли Вудкет. Я цю гру рекламую постійно і всім наполегливо раджу грати, а ще вона гарно дуже
Відповісти
Спочатку граз дається складною, але вже другий раз грати значно простіше і водночас не менш цікаво. Велика варіативність. Сподобалася!
Відповісти
Iki - це міцна, розумна та дуже реграбельна євро-гра. Вона поєднує: приємну атмосферу, кризовість, велику кількість можливостей для виконання власної стратегії. При цьому правила досить прості для входу (easy to learn), але гра розкривається глибше з досвідом (hard to master).
Оформлення гри дуже приємне і тематичне, іконографіка зрозуміла (хоча іноді потребує звикання) - десь на 4+ із 5. Гра виглядає яскраво і естетично, що додає задоволення від партії.
Це той тип євро, де під час гри є все: палання, страждання, несподівані рішення, і врешті - катарсис від фінального підрахунку очок.
Центральна механіка гри - рондель.
У кожного гравця є міпл, який рухається по ринку. Сам ринок працює як кільце дій, але з важливою особливістю: гравці можуть додавати нові дії до локацій, наймаючи працівників. Ці дії стають доступними всім, а якщо суперник виконає дію твого працівника, той ще й досвід отримує.
Працівники наймаються із загального ринку, куди кожен раунд додаються по 4 нових можливих найманця. В цьому моменті очі трохи розбігаються при виборі: чи наймати мені когось (а кого?), чи зберегти грошей на інші дії.
Це створює цікаву систему:
* гравці самі формують доступні можливості на рондель-треку;
* потрібно планувати маршрут і темп руху;
* відкриваються можливості для комбо.
Усього у грі 13 раундів (поділених на 4 сезони + раунд Нового року). В один раунд кожен гравець робить 1 хід, тому вона відчутно кризова - часу завжди не вистачає на всі забаганки.
Ще одна цікава деталь - програмування темпу руху.
Рухатися швидко іноді вигідно: можна швидше вихопити потрібну дію, жетон для сету і скорингу в кінці гри та й працівники швидше йдуть на пенсію і починають приносити пасивні бонуси, без необхідності їх годувати, звільняючи місце для нових цікавих майстрів.
Але надто швидкий рух не завжди хороший, адже:
* хочеться зупинятися на потрібних місцях
* користуватися працівниками інших гравців (якщо вони наймають когось дуже корисного тобі)
Це створює гарну взаємодію між гравцями: коли хтось користується твоїм робітником - здобуває досвід та швидше виходить на пенсію.
Партія проходить через кілька сезонів, і кожен сезон змінює доступних працівників, відкриває нові можливості.
З часом доступні працівники стають сильнішими та цікавішими, відкриваючи нові можливості для стратегій.
Протягом гри потрібно також вирішувати кілька кризових моментів: годування працівників та пожежі. Пожеж за гру буде три, кожен раз у випадковому районі.
Якщо при пожежі загоряється місце з твоїм працівником, а ти не маєш достатній рівень вміння гасити полумʼя - працівник гине. То ж це змушує весь час робити вибір: вкладатися у власний спроможність гасіння пожеж, або ризикувати/розраховувати, що твоїх працівників прикриє гравець, який загасить полумʼя.
Вміння гасити пожежі, також важливе тому, що воно визначає порядок, в якому гравці обирають кількість кроків на рьонделі, інколи - це є вирішальним моментом, бо всі твої плани можуть зруйнуватись, якщо щось завадить тобі походити на визначену кількість кроків.
Попри потенційний analysis paralysis, гра проходить доволі швидко.
13 раундів пролітають бадьоро, і реальний час партії зазвичай півтори годинки для досвідчених гравців.
Враження від партії
Під час гри постійно виникає відчуття, що щось не встигаєш, що можна було б краще.
Баланс зроблений так, що під час скорінгу, навіть, якщо під час партії ти думав, що нічого не встиг - будеш приємно вражений, як все склалось та кількістю ПБ, що набрав.
Гра змушує: планувати маршрут, вибирати правильних працівників, вирішувати, коли рухатися швидко, а коли зупинятися, будувати комбінації із великої кількості можливостей
Iki - це: кризове, але елегантне євро з цікавою реалізацією ронделя, з великою кількістю маленьких рішень і дуже приємним темпом партії.
Гра недооцінена і заслуговує уваги, шкода, що продажі української локалізації йдуть не дуже добре, бо хотілося б побачити доповнення.
Коробка точно залишається на полиці, і навіть отримує право на власний органайзер.
Відповісти
Я б сказала про цю гру головне не згоріти) тому потрібно слідкувати за пожаростікістю. Гра класна, не набридне бо реіграбельність чудова, ще б доповнення
Відповісти
Ще 5 коментарів
Доставка по Україні сервісом «Нова пошта».
Орієнтовні терміни доставляння: 1–2 робочі дні. Безкоштовна доставка для замовлень від 2300 грн