|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В грі «Дюна. Війна за Арракіс» зійдуться на полі два суперника дім Атрідів та Харконненів. Боротьба буде точитись за пустельну планету, яка виявилась єдиним джерелом прянощів в Імперії. Сили в цій боротьбі будуть нерівними адже Харконнени вже володіють територіями, а Атріди мають відвоювати землі.
Як перемогти у війні за Арракіс
Харконнени у грі мають:
– контролювати основні населені землі;
– знищувати укриття фрименів, їхні сечі;
– збирати якомога більше прянощів;
– набирати очки панування — 10 очок принесуть перемогу.
Натомість Атріди у грі повинні:
– покласти край правлінню Харконненів;
– укладати союзи з фрименами;
– виконувати бойові завдання за допомогою сил природи;
– здобувати очки передбачень — кількість переможних очок вказана на карті таємної мети.
Боротьба за пусиельну планету триває
Гра складається з серії раундів, які починаються з того, що кожен учасник бере дві карти планування (далі мова йде про гру двох гравців). І викладаються три карти передбачень.
Після приготування настає фаза — розміщення транспорту. Харконнени розміщують:
- гарвестери — в зонах пустелі, їх використовують для збирання прянощів;
- орнітоптери й транспортувальники — в повітряних зонах, використовують для переміщення військ та розвідки ворожих січей.
Кількість транспорту та доступних дій визначається за положенням найнижчого маркера на полі «Прянощі повинні текти»
Після цього настає — фаза дій. Кожен гравець кидає кубики дій, які визначають доступні в цьому раунді ходи.
Учасники можуть виконувати такі дії:
- стратегія — переміщення двох легіонів або атака 1 легіоном;
- лідерство — переміщення двох легіонів з лідером, атака 1 легіоном з лідером;
- розгортання — наймання нових військ, Атріди розташовують 1 жетон розгортання та лідера в зону січі, Харконнени розгортають 3 загони та 1 лідера в зоні поселення;
- ментат — добирання 2 карт планування в руку;
- дім — виконання Атрідами будь-якої дії, заміна Харконненами 2 звичайних легіонів на елітні або розміщення 2 транспортів на полі;
- сила пустелі — розміщення Атрідами 2 хробаків в зони пустелі, переміщення 2 хробаків або атака 1 хробаком.
Під час цієї дії можна розігрувати карти планування, які змінюють основні правила гри, сприяють здійсненню відомих подій та появі нових героїв.
Сила пустелі
Коли всі дії розіграні настає фаза небезпеки пустелі. Під час цієї фази Атріди розміщують жетони піщаних хробаків в зони з Харконненами та гарвестерами та розігрують ефект кожного.
Хробаки можуть:
1) вилучити гарвестера з поля;
2) змусити легіон Харконнена відступити.
Також під час цієї.фази Атріди кидають
кубик для визначення наслідків коріолісових бур. Харконнени одразу зазнають втрат і всі гравці переходять до фази збирання прянощів.
Накопичення прянощів та здійснення пророцтва
Гравець за Харконненів збирає гарвестери і тим самим прянощі. Очки за прянощі можна витратити для переміщення маркера по треку чи отримання 1 очка панування (за 3 очка прянощів). Останнє можливо за умови, якщо маркер на треку знаходить на 5 позначці чи нижче.
Наприкінці раунду Атріди перевіряють чи виконані умови для отримання карт передбачень та просуває маркери передбачень вгору. Вони просуваються за отримані карти, за захоплення екологічної випробувальної станції та знищення поселень Харконненів.
Харконнени перемагають, коли отримують 10 очок панування, Атріди перемагають, коли виконують умови таємної карти, отримують певну кількість очок пророцтв.
Настільна гра «Дюна. Війна за Арракіс» — асиметрична стратегія, в яку можуть грати до 4 чоловік. Сили та можливості в ній можуть здаватись нерівними, але кожна сторона має союзників та свої особливості, які необхідно використовувати на повну.
А зійтися у двобої за планету ви також можете в грі «Дюна: Імперіум – Піднесення». В ній ви будете плести інтриги, керувати ресурсами та знаходити нові шляхи до перемоги.
Вміст гри:
– коробка 38х27х12 см;
– 129 фігурок;
– 1 поле Прянощі повинні текти»;
– 1 планшет гравця за Харконненів;
– 1 планшет гравця за Атрідів;
– 2 частини ігрового поля;
– 3 жетони родинного ядерного арсеналу;
– 3 маркери передбачення;
– 3 маркери Імперії;
– 1 маркер панування;
– 1 жетон запасу прянощів;
– 8 жетонів початкового розгортання Атрідів;
– 8 жетонів розгортання Атрідів;
– 12 жетонів початкового розгортання Харконненів;
– 16 жетонів хробака;
– 5 жетонів Бене Ґессерит;
– 6 екологічних випробувальних станцій;
– 14 жетонів поселень;
– 24 кубики;
– 125 карт;
– 6 жетонів конуса тиші;
– 4 планшети гравців;
– правила.