Криваві сюрпризи зі Stretch Goals Box для Nemesis Retaliation
Здавалося б, у базовій грі «Немезида. Відплата» і так неможливо розслабитися. Набір доповнень підвищує рівень напруги до максимуму. Усередині — три абсолютно різні варіанти розширення базової гри «Немезида. Відплата»: «Культ новоплоті», «Інсайдерка» та «Контрактники». Одне з них повністю змінює ворогів, друге додає нову сюжетну кампанію просто під час партії, а третє змушує ностальгувати, розширюючи пул персонажів.
«Культ новоплоті» (Cult of Flesh): кіберпанк, на який ви так чекали
Це наймасштабніше доповнення з коробки, яке повністю прибирає зі столу базову інопланетну расу першокровних, замінюючи їх на божевільний кібернетичний ШІ, що злився з людською плоттю.
Забудьте всю попередню тактику виживання — механіка «Фази прибульців» тепер працює геть інакше. По-перше, ці машини, як і їхні яйця, не горять, тому знищувати гніздо немає жодного сенсу, а етап «Прибульці палають» просто ігнорується. По-друге, рух ворогів на картах подій тепер прив’язаний не до стрілочок у коридорах, а до конкретних типів тварюк.
Ієрархія культу та нові вороги
Замість звичних личинок на вас чекають машинні смикунці. Ці малюки більше не намагаються вас заразити — вони крадуть людську біомасу, щоб створити власну королеву — материнський мозок. Як це працює:
- Під час «Фази подій» смикунці активуються: вони біжать до найближчого недослідженого коридору разом із тілами, щоб втекти з мапи та доставити зібрану «їжу» босу.
- Процес поглинання людської плоті працює як таймер. На початку гри на треку раундів розміщуються 3 жетони тіл. Щоразу, коли смикунець досягає материнського мозку, тобто тікає з мапи, жетони пересуваються на одну поділку вгору по треку.
- Щойно фішка раундів і жетон тіла зустрічаються на одній поділці — починається процес поглинання. Жетон материнського мозку відправляється в мішечок прибульців.
А найгірше те, що материнський мозок живиться мертвими для покращення власних навичок: кожне поглинене тіло збільшує кількість улучань, необхідних гравцям для того, щоб витягнути карту здоров’я королеви.
Культисти та трутні
На шляху ви також зустрінете культистів — моторошних напівживих людей, врослих у стіни. Це так звані батареї ШІ. Вони не здатні ходити чи самостійно атакувати, однак безперервно забезпечують ворогів потужними вміннями та посилюють негативні ефекти на картах подій. Ваше завдання — нещадно та швидко їх відстрілювати, щоб деактивувати бафи.
Вишенька на торті — трутні. Культ створив чотири вузькоспеціалізовані типи машин-убивць:
- Різуни. Майстри комбо-удару. Якщо під час їхньої атаки персонаж отримує карту важкого поранення, ці тварюки миттєво атакують вдруге.
- Міноходи. Підступні камікадзе. Коли у відсіку вбивають мінохода, він вибухає, а гравець тягне 3 карти атак. Якщо серед них є «Бах!» — розігрує її та готується до болючих наслідків.
- Вогнекиди. Снайпери, які відкривають вогонь у відповідь. Щойно персонаж вирішує постріляти в коридорі, він спершу втрачає 1 очко здоров’я за кожного вогнекида в цьому ж місці.
- Панцерники. Завдяки міцній будові вони захищають інших прибульців, наче танки, оскільки завжди беруть на себе перше влучання. Щоб убити таку консервну бляшанку в коридорі, потрібно завдати одночасно два влучання. А з відсіку панцерника можна тільки витіснити.
«Інсайдерка» (The Insider): новий сюжетний поворот
Це доповнення вперше в серії Nemesis приносить у гру елемент послідовної історії, а на борт станції — неігрового персонажа (NPC), який може виявитися як союзником, так і ворогом.
У грі з’являється 55 карт сюжету. Механіка проста:
- Заходите у відсік зі спеціальним символом.
- Читаєте «Початкову карту сюжету».
- Гра сама веде вас далі, підкидаючи нові правила, унікальні дії чи постійні ефекти.
- Нові карти накладаються поверх старих. А якщо на них є пунктирні лінії, вони анулюють лише частину попередніх правил.
Інсайдерка: головна зірка допу
Це жінка, яка виживає на станції та має власні завдання. Інсайдерка може бути двох типів:
- Дружня стає вашою союзницею і дає +1 додаткову карту дії на початку раунду кожному космодесантнику в її відсіку. Гравці можуть витрачати свої дії на її переміщення. Прибульці здебільшого ігнорують її, щоб зжерти саме вас, а личинки взагалі її не помічають.
- Ворожа повністю ігнорує ворогів. Зате для вас вона — легальна ціль. Її можна пристрелити, завдавши 3 звичайних або важких поранення.
«Контрактники» (Contractors): старі знайомі повернулися
Доповнення з суто технічною, але дуже приємною метою: воно дає змогу взяти улюблених персонажів із попередніх ігор серії «Немезида» та кинути їх до самісінького пекла військової операції під назвою «Відплата».
Як це працює? На етапі драфту на столі з'являються карти вибору контрактників. Але є нюанс: у партії може бути лише один ветеран — якщо хтось його вибирає, то для інших ця опція автоматично блокується. Щоб адаптувати персонажа, ви просто берете 5 його карт дій (із позначкою «Контрактник: консультантка» в нижній частині) і замінюєте ними 5 базових карт зі стартової колоди Nemesis Retaliation. На жаль, ностальгія має свою ціну: на відміну від елітного десанту, старі персонажі не беруть участі у виборі стартового допоміжного спорядження.
Вміст коробки
Доповнення «Культ новоплоті»:
- 1 материнський мозок;
- 5 культистів (по 2 види фігурок);
- 9 панцерників;
- 9 різунів;
- 9 міноходів;
- 9 вогнекидів;
- 10 смикунців (по 2 види фігурок);
- 1 плитка мертвих культистів новоплоті;
- 1 плитка поглинених тіл;
- 1 довідник із прибульців культу новоплоті;
- 57 карт стандартного розміру (20 — подій, 12 — дослідження, 5 — карт-пам’яток, 20 — атаки);
- 18 малих карт (12 — здоров’я королеви, 6 — умінь);
- 39 жетонів (36 — прибульців, 3 — тіл).
Доповнення «Інсайдерка»:
- 1 фігурка інсайдерки;
- 1 карта інсайдерки;
- 55 карт сюжету.
Доповнення «Контрактники»:
- 60 карт дій (по 5 для кожного контрактника);
- 12 малих карт вибору;
- 24 карти предметів персонажів (по 2 для кожного контрактника);
- 6 двосторонніх плиток персонажів.